Archiv für Oktober 2009

Texturen erstellen mit Gimp

Samstag, 31. Oktober 2009

Heute möchte ich euch zeigen, wie man Texturen in Gimp erzeugt.
Texturen sind eine Art Tapete, die man auf Objekte legt. Ein Beispiel dafür sind Computerspiele. Alle Objekte im Spiel werden mit Texturen belegt. Die Modelle bestehen aus einem Gitternetz, auf das dann die Texturen gelegt werden.
Man unterscheidet zwischen kachelbaren und nicht kachelbaren Texturen. Kachelbare Txturen sind Texturen, die nahtlos an einander angefügt werden können. Solche Texturen werden für gleichmäßige Flächen verwendet. Zum Beispiel der Fußboden oder die Häuserfassaden im Computerspiel.

Doch Texturen werden nicht nur in Computerspielen verwendet. Auch in der Bildbearbeitung oder im Webdesign finden sie Anwendung. Oft um den Hintergrund des Bildes, beziehungsweise der Website, gleichmäßig zu gestalten.

Textur erstellen:

Wir werden nun eine kachelbare Fliesentextur erstellen. Dazu erstellen wir ein neues Bild mit der Größe von 512*512 Pixel. Kachelbare Texturen sind meistens quadratisch und haben die Abmessung von einer zweier Potenz (z.B. 2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024……). Daher die 512*512 Pixel. Dieser Ebene verpassen wir einen grauen Hintergrund. Diese Farbe soll später die Fugen zwischen den Fließen darstellen. Ich habe mich für die Farbe #8e8c88 entschieden.
Anschließend wählen wir folgenden Filter: „Filter – Künstlerisch – Leinwand“. Dort wählen wir eine Tiefe von 1 und belassen den Rest bei den Voreinstellungen.
Nachfolgend verwenden wir den Gaußschen Weichzeichner „Filter – Weichzeichner – Gaußscher Weichzeichner“ mit einem Radius von 3 Pixel.
Nun fügen wir eine neue Ebene, mit der Größe von 508*508 Pixel, ein und ordnen sie in der Mitte des Bildes an. Dieser ebene verpassen wir dann einen leichten Beigeton. Zum Beispiel die Farbe #f3e4bf. Diese Ebene stellt später unsere Fließe dar.

textur1

Klicken zum Vergrößern

(weiterlesen…)